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The Big Bang Theory. Infotainment mit den Nerds
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Erscheinungsdatum: 10.09.2013, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: The Big Bang Theory. Infotainment mit den Nerds, Auflage: 3. Auflage von 2013 // 3. Auflage, Autor: Fischer, Isabelle // Klohe, Sören // Meyn, Charlotte, Verlag: Science Factory // ScienceFactory, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 76, Gewicht: 123 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 28.10.2020
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Infotainment in The Big Bang Theory
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Infotainment in The Big Bang Theory ab 8.99 € als epub eBook: 1. Auflage. Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Sprachwissenschaften,

Anbieter: hugendubel
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The Big Bang Theory. Infotainment mit den Nerds
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The Big Bang Theory. Infotainment mit den Nerds ab 19.99 € als Taschenbuch: 3. Auflage. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Medienwissenschaft,

Anbieter: hugendubel
Stand: 28.10.2020
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Faktglaublich:In Sibirien werfen Frauen
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Erscheinungsdatum: 16.10.2017, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Verblüffendes Wissen für alle Lebenslagen, Autor: Faktglaublich, Verlag: Riva Verlag, Co-Verlag: im FinanzBuch Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: aktualisieren // Allgemeinwissen // big bang theory // Bildung // deutschland // Facebook // Facts // Faktastisch // faktastisch facebook // faktastisch instagram // Fakten // Faktensammlung // faktglaublich // faktglaublich a b c // faktglaublich abc // faktglaublich alkohol // faktglaublich alphabet // faktglaublich app // faktglaublich beziehung // faktglaublich bilder // faktglaublich blaue augen // faktglaublich braune augen // faktglaublich buch // faktglaublich de // faktglaublich echt // faktglaublich facebook // faktglaublich faktastisch // faktglaublich frauen // faktglaublich insta // faktglaublich instagram // faktglaublich intelligent // faktglaublich koala // faktglaublich krebs // faktglaublich liebe // faktglaublich männer // faktglaublich seriös // faktglaublich tiere // faktglaublich wahr // faktglaublich whatsapp // faktglaublich youtube // faktglaublich 85 // faktglaublich 85 aller menschen // faktglaublich 85 der menschen // für mich // Geschenk // ich möchte arbeiten // informationen // Infotainment // Instagram // interessante fakten, Produktform: Kartoniert, Umfang: 208 S., Seiten: 208, Format: 1.8 x 18.7 x 12.5 cm, Gewicht: 233 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
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Bottlenecks
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Learn the psychological constrictions of attention, perception, memory, disposition, motivation, and social influence that determine whether customers will be receptive to your digital innovations.Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology fills a need for entrepreneurs, designers, and marketing professionals in the application of foundational psychology to user-experience design. The first generation of books on the topic focused on web pages and cognitive psychology. This book covers apps, social media, in-car infotainment, and multiplayer video games, and it explores the crucial roles played by behaviorism, development, personality, and social psychology. Author David Evans is an experimental psychology Ph.D. and senior manager of consumer research at Microsoft who recounts high-stakes case studies in which behavioral theory aligned digital designs with the bottlenecks in human nature to the benefit of users and businesses alike.Innovators in design and students of psychology will learn:The psychological processes determining users' perception of, engagement with, and recommendation of digital innovationsExamples of interfaces before and after simple psychological alignments that vastly enhanced their effectivenessStrategies for marketing and product development in an age of social media and behavioral targetingHypotheses for research that both academics and enterprises can perform to better meet users' needsWho This Book Is ForDesigners and entrepreneurs will use this book to give their innovations an edge on what are increasingly competitive platforms such as apps, bots, in-car apps, augmented reality content. Usability researchers and market researchers will leverage it to enhance their consulting and reporting. Students and lecturers in psychology departments will want it to help land employment in the private sector. Praise"Bottlenecks' is a tight and eminently actionable read for business leaders in startups and enterprises alike. Evans gives us a rich sense of key psychological processes and even richer examples of them in action." - Nir Eyal, Author of Hooked: How to Build Habit-Forming Products"Clients frequently ask our UX researchers and designers for deeper truths about why certain designs work and others fail. Bottlenecks offers practical explanations and evidence based on the idea that human cognition did not begin with the digital age." - John Dirks, UX Director and Partner, Blink UX"Bottlenecks brings together two very important aspects of user experience design: understanding users and translating this into business impact. A must-read for anyone who wants to learn both." - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook

Anbieter: buecher
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Bottlenecks
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Learn the psychological constrictions of attention, perception, memory, disposition, motivation, and social influence that determine whether customers will be receptive to your digital innovations.Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology fills a need for entrepreneurs, designers, and marketing professionals in the application of foundational psychology to user-experience design. The first generation of books on the topic focused on web pages and cognitive psychology. This book covers apps, social media, in-car infotainment, and multiplayer video games, and it explores the crucial roles played by behaviorism, development, personality, and social psychology. Author David Evans is an experimental psychology Ph.D. and senior manager of consumer research at Microsoft who recounts high-stakes case studies in which behavioral theory aligned digital designs with the bottlenecks in human nature to the benefit of users and businesses alike.Innovators in design and students of psychology will learn:The psychological processes determining users' perception of, engagement with, and recommendation of digital innovationsExamples of interfaces before and after simple psychological alignments that vastly enhanced their effectivenessStrategies for marketing and product development in an age of social media and behavioral targetingHypotheses for research that both academics and enterprises can perform to better meet users' needsWho This Book Is ForDesigners and entrepreneurs will use this book to give their innovations an edge on what are increasingly competitive platforms such as apps, bots, in-car apps, augmented reality content. Usability researchers and market researchers will leverage it to enhance their consulting and reporting. Students and lecturers in psychology departments will want it to help land employment in the private sector. Praise"Bottlenecks' is a tight and eminently actionable read for business leaders in startups and enterprises alike. Evans gives us a rich sense of key psychological processes and even richer examples of them in action." - Nir Eyal, Author of Hooked: How to Build Habit-Forming Products"Clients frequently ask our UX researchers and designers for deeper truths about why certain designs work and others fail. Bottlenecks offers practical explanations and evidence based on the idea that human cognition did not begin with the digital age." - John Dirks, UX Director and Partner, Blink UX"Bottlenecks brings together two very important aspects of user experience design: understanding users and translating this into business impact. A must-read for anyone who wants to learn both." - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook

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Stand: 28.10.2020
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Infotainment in The Big Bang Theory
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Infotainment in The Big Bang Theory ab 8.99 EURO 1. Auflage

Anbieter: ebook.de
Stand: 28.10.2020
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Bottlenecks
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Learn the psychological constrictions of attention, perception, memory, disposition, motivation, and social influence that determine whether customers will be receptive to your digital innovations. Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology fills a need for entrepreneurs, designers, and marketing professionals in the application of foundational psychology to user-experience design. The first generation of books on the topic focused on web pages and cognitive psychology. This book covers apps, social media, in-car infotainment, and multiplayer video games, and it explores the crucial roles played by behaviorism, development, personality, and social psychology. Author David Evans is an experimental psychology Ph.D. and senior manager of consumer research at Microsoft who recounts high-stakes case studies in which behavioral theory aligned digital designs with the bottlenecks in human nature to the benefit of users and businesses alike. Innovators in design and students of psychology will learn: The psychological processes determining users' perception of, engagement with, and recommendation of digital innovationsExamples of interfaces before and after simple psychological alignments that vastly enhanced their effectivenessStrategies for marketing and product development in an age of social media and behavioral targetingHypotheses for research that both academics and enterprises can perform to better meet users' needs Who This Book Is For Designers and entrepreneurs will use this book to give their innovations an edge on what are increasingly competitive platforms such as apps, bots, in-car apps, augmented reality content. Usability researchers and market researchers will leverage it to enhance their consulting and reporting. Students and lecturers in psychology departments will want it to help land employment in the private sector.  Praise "Bottlenecks' is a tight and eminently actionable read for business leaders in startups and enterprises alike. Evans gives us a rich sense of key psychological processes and even richer examples of them in action." - Nir Eyal, Author of Hooked: How to Build Habit-Forming Products  "Clients frequently ask our UX researchers and designers for deeper truths about why certain designs work and others fail. Bottlenecks offers practical explanations and evidence based on the idea that human cognition did not begin with the digital age." - John Dirks, UX Director and Partner, Blink UX  "Bottlenecks brings together two very important aspects of user experience design: understanding users and translating this into business impact. A must-read for anyone who wants to learn both." - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook

Anbieter: Dodax
Stand: 28.10.2020
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Die Vermittlung von Wissen in der US-amerikanis...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 1,0, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn (Institut für Germanistik, Vergleichende Literatur- und Kulturwissenschaft, Abteilung für Neuere deutsche Literatur), Veranstaltung: Unterhaltung/Kultur, Sprache: Deutsch, Abstract: In der Medienwissenschaft trennt man Formate traditionell in Information und Unterhaltung, wobei man beispielsweise eine "Game-Show oder eine Vorabendserie" zur Unterhaltung, "eine Nachrichtensendung oder eine Reportage" hingegen zu Information zählt. Diese Dichotomie von Information und Unterhaltung scheint jedoch in der heutigen Medienlandschaft nicht mehr angebracht zu sein, da die Grenzen zwischen Unterhaltungs- und Informationsintention bei vielen derzeit populären Fernsehformaten kaum mehr erkennbar sind. Den Trend, Informationen zunehmend mit unterhaltenden Elementen zu vermitteln, fasst man häufig unter dem Schlagwort Infotainment zusammen. Dieser Begriff soll in der vorliegenden Arbeit näher untersucht werden. Betrachtet wird im Hauptteil die Vermittlung von Wissen in der US-amerikanischen Sitcom The Big Bang Theory. Dieses Thema ist besonders interessant, da Sitcoms gegenüber anderen Programmen eher als seichte Unterhaltung und weniger wertvoll angesehen werden. Bevor die Sitcom auf ihre Infotainment-Merkmale hin analysiert wird, stellt sich zuvor die Frage nach dem Ursprung des Begriffs Infotainment: Wie entsteht er, was bezeichnete er in seinen Anfängen und wie versteht man ihn in der heutigen Zeit? Welche Bereiche umfasst er? Kann man eine übergreifende Begriffsbestimmung vornehmen? Diese Fragen sollen im ersten Teil der Ausarbeitung beantwortet werden. Bei der anschließenden Analyse der Serie The Big Bang Theory ist es zunächst einmal interessant zu eruieren, welche Art von Wissen in der Serie eigentlich vermittelt wird. Danach wird zunächst staffel- und episodenübergreifend und anschließend am Beispiel einer ausgewählten Episode verdeutlicht, wie die Wissensvermittlung in der Serie funktioniert. An dieser Stelle werden gängige Methoden aus der Film- und Fernsehanalyse angewandt. Hiernach wird das Verhältnis von Information und Unterhaltung in der Serie untersucht und der Frage nachgegangen, ob die Wissensdarbietung tatsächlich der aktiven Vermittlung an den Rezipienten dient. In einem Fazit mit Schlussbetrachtung werden zunächst die wichtigsten Ergebnisse zusammengefasst, um daraus eine Antwort auf die Leitfrage ableiten zu können: Kann man The Big Bang Theory zum Infotainment zu zählen? Zum Schluss wird ein Ausblick hinsichtlich der Thematik die Arbeit abrunden.

Anbieter: Dodax
Stand: 28.10.2020
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